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50代以上 | 女性
Webコンテンツ企画・編集・ライティング
社会人歴
15〜20年
退職時の職種
ゲームプログラマー
退職時の役職
役職なし
入社先の職種
入社先の役職
役員クラス
デロイト トーマツ コンサルティング
ゲームプログラマー,役職なし
デロイト トーマツ コンサルティングでシステムの導入・運用の業務だけでは、顧客と伴走し課題解決のために柔軟に動く自分の特性を最大限発揮できないと感じたことと、子供が生まれたことで年収を上げたいと思ったことが理由。
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デロイト トーマツ コンサルティング強力な自社製品を持ち技術的なアドバンテージが他社と比べあることや、セールスとエンジニアの垣根が高くないことを重視した。私はエンジニアではあるものの、顧客と話し課題を一緒に見つけ解決していく行為が好きで、それが実現できる職種であることが大事だった。
デロイト トーマツ コンサルティングでは様々な会社のITインフラ構築にかかわり、特にログ分析・収集を行うSIEMの導入や、ID管理アーキテクチャの設計、製品選定、社内ネットワーク構築など、セキュリティ態勢整備の側面での案件を多く経験した。 プロジェクトマネージャー資格も取り、社内外で100人ほどの規模の開発案件をリードしたこともあった。そういった前職での積み重ねが、現職における顧客とのディスカッションでの引き出しの多さや、暗記した製品知識を伝えるだけではない、自分で手を動かしてシミュレーションやモデリングを行い、顧客に提示する営業スタイルに繋がっている。
社会人歴3年未満
不動産企画・不動産開発(課長・マネージャークラス)
その他旅行・ホテル関連職,課長・マネージャークラス
転職を考えた理由・きっかけ
デロイト トーマツ コンサルティングでシステムの導入・運用の業務だけでは、顧客と伴走し
キャリアの実例が見放題
本音とデータで後悔のない転職を
社会人歴20〜25年
品質管理(課長・マネージャークラス)
品質管理,課長・マネージャークラス
コンサル・シンクタンク
2019年06月 辞退
ゲームプログラマー 開発部(部長・ゼネラルマネージャークラス)
面接の内容
職務内容のヒアリングがほとんどだった。新卒企業の入社理由から転職の同期に至るまで事細か
2万件超の選考データを収録
リアルな声と過去問で万全の対策を
2023年07月 最終選考落選
ゲームプログラマー 広報部(部長・ゼネラルマネージャークラス)
2023年02月 辞退
ゲームプログラマー 広報部(役職なし)
面接で聞かれた質問①
ドリームインキュベータ
三菱UFJモルガン・スタンレー証券
CSO
A.T. カーニー
(旧)リクルートアドミニストレーション
リーシング